#[repr(C)] pub enum mediatypes_enum { mediatype_NAND = 0, mediatype_SDMC = 1, mediatype_GAMECARD = 2, } pub type s8 = i8; pub type s16 = i16; pub type s32 = i32; pub type s64 = i64; // UHH, DUNNO HOW TO USE VOLATILES ???? pub type vu8 = u8; pub type vu32 = u32; // typedef uint8_t u8; // typedef uint16_t u16; // typedef uint32_t u32; // typedef uint64_t u64; // // typedef int8_t s8; // typedef int16_t s16; // typedef int32_t s32; // typedef int64_t s64; // // typedef volatile u8 vu8; // typedef volatile u16 vu16; // typedef volatile u32 vu32; // typedef volatile u64 vu64; // // typedef volatile s8 vs8; // typedef volatile s16 vs16; // typedef volatile s32 vs32; // typedef volatile s64 vs64;